角色系统:
人物系统中包括人物的基本设置、属性、血统、学院、职业、声望等,不同的人物创建,选择不同的职业,拥有不同的属性,都会在本软件中受到各种条件分歧的限制导致不同的结果。职业特征和角色属性最终将影响到一个人物的最终发展。
舰船系统:
舰船本身不具备任何功能攻击与生产能力,需要依靠装备才可以进行攻击和采掘。按照舰船的用途把舰只分为:战斗用船,采掘用船,工业运输用船和人员运输用船。
并不是说最大的体积,最多的炮位就是最强的船。各种舰只间都有相互克制的方面,正确的设置舰载装备和合理的运用战术才是制胜的关键。除了正规编制中的各种船只外,还有很多隐藏船只供玩家去探索发现,这些船只通常拥有比普通船只更高的性能,可以在战场和任务中让你出尽风头。
战斗系统:
所有的战斗信息将会在即时聊天信息栏内以系统消息的方式即时显示。
在战斗中,玩家根据战术需要随时可以选择撤退。
战斗会带来的收益:从对方舰船会掉落一些特殊物品;如果战斗失败同样会带来的损失,被打败的一方将损失自己的舰船以及船上的所有装备。
在战役时间段中,玩家可以通过向联盟求援,运用自己舰船的优势,从而改变战局。
技能系统:
《家园》的技能系统是整个游戏的核心,所有的一切都需要技能的支持,普通游戏的等级概念是在技能系统上体现出来的:需要达到某种飞船的驾驶技能等级要求才可以开这种飞船;装备某种武器需要学会使用该种武器的技能;采矿,研制设计图,制造物品都需要掌握相应的技能。《家园》的技能是开放式的,即使选择了矿工,同样可以将战士的技能学满,只是会花多点的时间;属性决定着技能学习时间的长短(属性与技能学习时间的关系见角色属性中的描述。)
聊天系统:
即时在线交流系统是游戏的一大特色。它让玩家与玩家之间的交流不再局限于邮件的传递。而是更直接的即时聊天。它的聊天系统支持区域、全局、公会、私人聊天,GM在线帮助,这不仅直接提高了游戏的互动性更为《家园》所要体现的人与人之间的合作精神起到了重要的作用。
保险系统:
玩家在购买一艘舰船的同时,可以对它做相应的保险。如若被保险的舰船在外太空受到了敌对NPC或者其他玩家的攻击,被保险的船只将获得等量金额的赔偿,可以相应减少玩家的损失。
任务系统:
《家园》的任务大体分为:运输、探索,征战,剧情等几类
任务是玩家初期赚钱的最好方法,但它同时存在一定的风险,任务是让玩家熟悉整个游戏地图、获得声望的最好方法。其中征战任务的完成能减少相应的技能学习时间。
《家园》里所有任务都在空间站NPC的对话中获得。